Жизнь кипит! ПОявилось время написать, но к сожалению (а может и к счастью) не про исследования "Кому проще жить..", а про самое яркое впечатление последнего месяца - игра "Дозор"
Итак, с самого начала. В очередной раз сидя на работе усердо пытаюясь выполнить план, я получила послание с предложением поиграть в игру по ночному ориентированию, с незамысловатым названием "Дозор". Через 30 секунд около меня уже была Велта: "Играем" - "Да". Однако наше желание постепенно стало утихать, когда мы узнали, что для участия необходимо наличие автомобиля, ноутбука с выходом в итернет и карта города. Из всего выше перечисленного реально мы могли расчитывать только на карту. "Видимо не судьба" - подумали мы и смирились. Однако, судьба решила немного иначе. Нашлась машина с первоклассным водителем (даже 2), ноутбук, телефон, а еще 6 добровольцев. Правда, Еву, нашего суперводителя, подкупило только то, что террриториально игра будет проходить в северных районах города, включая Петроградку (на которой Ева живет 28(!) лет и знает ее, как облупленную)
Пятница, конец рабочего дня. В 19:30 мы должны быть на брифинге, для того, чтобы узнать, кто наши соперники, а также услышать правила и суть данной игры. Долго придумывали название для нашей команды. Варианты были разные: от "8 ЖЕ" до "Бегемотов". Однако, стали "Бобрами". Вероятно потому, что бобры - добры, а козлы (да и все остальные) - злы.
Официально игра должна была начаться в 22,00. Времени, для того, чтобы разъезжаться по домам не было, поэтому решили утолить чувство голода посредством похода в "Блиндональц". Приключения начались уже там. А ведь Ева предлагала сходить в Евразию, но Дмитрий (наш доблестный капитан) настоял-таки на данном заведении, аргументируя это тем, что з/п ожидаеться только на следующей неделе. На вопрос "Где у Вас места для курящих" барышня ответила "На улице", хотя как таковых посадочных мест на той самой улице не оказалось.
Дима взял себе чебуреки, за что потом и поплатился. Вылив все содержимое чебурека к себе на штаны, он долго просил принести ему много-много соли, однако 3 маааленких пакета соли его джинсы не спасли. Все действо сопровождалось нашим диким смехом. В конечном итоге "БЛИНДональц" был торжественно переименован в "БлятьДональц". А потом, чтобы скоротать время до начала игры, Ева повезла нас показать места ее былой славы.
Кстати, ничего не сказала о сути и правилах данной игры. Исправляюсь.
DozoR - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Если Вы не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и ненавидите серые будни; если Вы умны, энергичны и упрямы, то DozoR — это для вас. Только здесь Вас ждут «гонки по вертикали», сложные лабиринты, зашифрованные места, о существовании которых Вы даже не подозревали.
Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Всего 10 миссий. Пройдя их все первым, Вы становитесь победителем.
Игры проводятся два раза в месяц. В игре могут принять участие только 10 команд. Игра проводится в темное время суток. Зона покрытия - Санкт-Петербург и окрестности. Всё, что Вам надо — это команда, карта ночного города, средства мобильной связи и быстрого передвижения.
Надо сказать, что в участники данной игры были такими же неопытными, как и мы, потому что тоже играли в первый раз и профессианалами не являлись. Шансы были равны......
В нашей команде было две машины. Решили разделиться и стать в разные части города, для того, чтобы прибыть на задание максимально быстро. Когда стрелки часов почти показывали 22,00, все мы поймали себя на мысле о том что в желудке холодок, а сердце стучит быстее положенного. В 22,00 раздался звонок Наших (у них был ноутбук,а соответственно связь с организаторами игры)Фальшстарт - игру перенесли на 10 минут. И снова ожидание. И минуты, как часы...
- Записывайте - донеслось из телефонной трубки. И понеслась...
Первое задание для нас окаазалось не сложным. Выглядело оно примерно так (дословно восстановить не могу): - "В 1985 году до нашей эры Королю исполнилось 50 лет, а в 100 лет Король умер, с тех пор Королевская семья справляет только круглые даты. Один из потомков короля в 30 лет завоевал Леденое государство"
Логически помыслив, мы решили, что вариантов должно быть 2: Ледовый или Юбилейный(ну логика, надеюсь, вам понятна?)
Это оказался Юбилейный. Представьте картину: 22,15 к Юбилейному на довольно большой скорости подъезжает машина, из нее выбегают люди и начинают с криками: "Тут нет" бегать вокруг сего здания. Код (уже не помню какой) находился возле 30 двери. К машине мы бежали с очень счастливыми лицами....Люди смотрели нам во след, озадачено качая головами...
Собственно, с этим заданием мы справились быстрее всех остальных команд.
Следующее задание было примерно таким: - "Для того, чтобы победить Призрака, недостаточно построить чугунные плети. Нужно идти до конца в своем упорстве. Трижды неправые силы остановят воина света. Идти до конца - такой был их девиз!Код опастности 3" (ну примерно так оно звучало...)
Забыла поведать вам о кодах опастности. Код опастности 1 - самый неопасный (типа Юбилейного) Максимум, что сделают, покрутят у виска. Код опастности 2 - похуже, типа опасных собак(сидящих за решеткой, естественно, зато очень страшно лающих) Код опастности 3 - самые жуткие помещения в городе: недостроенные дома, с тряпками и запахом бомжей и равномерно капающей воды с потолков. Лестници, готовые обвалиться в каждую секунду. Короче, были на волоске от смерти...